viernes, 23 de abril de 2021
miércoles, 7 de abril de 2021
DIPLOMADO RECURSOS DIGITALES
Los temas a desarrollar en este curso son los siguientes:
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Usar las diversas plataformas virtuales de aprendizaje, mediante ejercicios y aplicaciones de inclusión, para dinamizar la experiencia de un currículo flexible en la Institución donde labora el participante.
- Asesorar sobre el uso e ingreso a la plataforma virtual de aprendizaje a docentes para su formación e interacción activa con los contenidos.
- Brindar asistencia en el uso de la plataforma virtual de aprendizaje
EL AUTOAPRENDIZAJE Y LA WEB 2.0
EL AUTOAPRENDIZAJE Y LA WEB 2.0
- Aníbal de la Torre (2006) dice: “Web 2.0 es una forma de entender internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de la información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose no solo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, si no su propia participación tanto en los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles de usar”
- Autores como Paul Graham y Tim Oreilly, mencionan como uno de los factores importantes de la WEB 2.0 es la utilización de la web como plataforma.[2]
LA WEB 2.0 | |
CARACTERISTICAS | ü Es una plataforma ü Es simple ü Es ligera ü Es social ü Es combinable ü Es participativa |
ü Software tradicional que no requieren de su instalación para utilizarlos. ü Software gratis para usuarios ü Contenidos y sitios flexibles, en permanente transformación. |
- Video formativo, se sugiere:
martes, 6 de abril de 2021
AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE: MANEJO DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE APOYO EN LA PREPARACION DE CLASES
Incorporar las tecnologías de la información y la comunicación a la educación escolar se convirtió en una necesidad y así poder desarrollar proyectos estratégicos para la comunidad, facilitar la labor docente y promover el aprendizaje significativo; todo con la finalidad de mejorar la educación que se imparte en las Instituciones Educativas.
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PRESENTACIONES MULTIMEDIA | |
DOCENTE | ESTUDIANTE |
v Introducir un tema v Cerrar/resumir un tema v Enriquecer con imágenes, sonido, animación, experiencias y evidencias el aprendizaje. | v Variabilidad en las exposiciones v Dinamismo en clase v Mayor apropiación de los temas v Aprendizaje significativo |
Competencias a desarrollar | - Lectura y comprensión de textos - Buena Gestión de la información - Escritura y comunicación a través de textos - Creatividad - Aprendizaje en Grupos |
Posibilidades en el desarrollo Cognitivo de los estudiantes | - Elaborar su propio conocimiento - Transformar y actualizar la información. - Adquirir y organizar conocimiento mediante la observación, el análisis y síntesis. - Reflexión sobre las conclusiones - Desarrollo de habilidades creativas - Estimulación del pensamiento crítico |
Posibilidades en Aspectos Actitudinales | - Estimula la investigación - Trabajo cooperativo - Incremento del interés académico - Reduce el tiempo y despierta interés |
Posibilidades en aspectos procedimentales | - Navegar por la Web con un objetivo - Emplear el tiempo en forma eficaz - Elaborar productos - Autoevaluar los productos |
- Video de Reflexión , se sugiere:
COMPETENCIAS EN TICS EN EL AULA
El uso adecuado, guiado y responsable de la Tecnologías de la Información en el aula, genera en su comunidad de aprendizaje cambios en las formas de organización social, una cultura de participación; proporciona alfabetización tecnológica y se aprende a usar lenguajes específicos utilizando la multimedia.
- COMPETENCIA COGNITIVA
- Transforman información en conocimiento
- Usan habilidades cognitivas de alto nivel: análisis, síntesis, evaluación, realimentación.
- Análisis y solución de conflictos
- COMPETENCIA DIGITAL
- COMPETENCIA TÉCNICA Y OPERATIVA
5. Los alumnos pueden enviar sus propios mensajes y recibir otros a su atención mediante medios de comunicación electrónicos.
7. Los alumnos pueden crear independientemente, mediante el uso de las TIC, un proyecto asignado”
COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE A TRAVÉS MEDIOS ELECTRÓNICOS
2.1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
2.2. PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE O CAMPUS VIRTUAL
2.3.APRENDIZAJE ELECTRÓNICO – E LEARNING
2.4.BLENDED LEARNING
Las partes del cuerpo
Temas a trabajar 1. Induccion 2. Actividad 1
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Los temas a desarrollar en este curso son los siguientes: Introducción . Creación de actividades en educaplay Aprendamos Voki Conozcamos n...
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El uso adecuado, guiado y responsable de la Tecnologías de la Información en el aula, genera en su comunidad de aprendizaje cambios en las ...
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Incorporar las tecnologías de la información y la comunicación a la educación escolar se convirtió en una necesidad y así poder desarrollar...